You are here

WEB-TABANLI GERÇEK- ZAMANLI İLETİŞİM TEKNOLOJİSİ İLE SANAL SINIF UYGULAMASI

VIRTUAL CLASS APPLICATION WITH TECHNOLOGY OF WEB-BASED REAL-TIME COMMUNICATION

Journal Name:

Publication Year:

Abstract (2. Language): 
In e-learning platform, virtual classroom applications which are performed over the network between instructors and students with online interaction are described as advanced tools. Commercial or open-source third-party software as an application of virtual class is usually used in e-learning platform. In this study, a new approach as the mesh-type network topology in the Web-Based Real-Time Communication (WebRTC) technology are investigated for the usage possibilities of being an alternative to traditional virtual classroom application. Also, a prototype application of interactive virtual classroom which is developed by using WebRTC technology is implemented. As a result, experiences of multi-user video conferencing system with the implemented prototype are presented as an alternative for the e-learning platforms.
Abstract (Original Language): 
Sanal sınıf uygulamaları e-öğrenme platformlarında eğitimci ve öğrenciler arasında ağ üzerinden, çevrim içi etkileşimin gerçekleştirildiği gelişmiş araçlar olarak tanımlanmaktadır. Sanal sınıf uygulaması olarak, e-öğrenme platformlarında genellikle ticari veya açık kaynak kodlu üçüncü parti yazılımlar kullanılmaktadır. Yapılan çalışmada, geleneksel sanal sınıf uygulamalarına alternatif, yeni bir yaklaşım olarak örgü tipi ağ topolojisini kullanılan Web-Tabanlı Gerçek-Zamanlı İletişim (WebRTC) teknolojisinin bu alandaki kullanım olanakları incelenmektedir. Ayrıca çalışmada, WebRTC teknolojisi kullanılarak geliştirilen etkileşimli bir sanal sınıf prototip uygulaması gerçeklenmiştir. Sonuç olarak gerçeklenen prototipte, e-öğrenme platformları için çok kullanıcılı bir video konferans deneyimi alternatif olarak sunulmaktadır.
295
302

REFERENCES

References: 

Sergiienko, A. (2014). WebRTC Blueprints. Packt Publishing.
BigBlueButton, (2016). History of BigBlueButton. 13.04.2016 tarihinde http://bigbluebutton.org/history
adresinden alınmıştır.
Adobe Connect, (2016). Adobe Web Conferencing Software. 13.04.2016 tarihinde
http://www.adobe.com/products/adobeconnect.html adresinden alınmıştır.
Node.JS, (2016). About Node.JS. 13.04.2016 tarihinde https://nodejs.org/en/about adresinden alınmıştır.
David Walsh, (2010). WebSocket and Socket.IO. 13.04.2016 tarihinde http://davidwalsh.name/websocket
adresinden alınmıştır.
Mozilla Developer Network, (2016). WebRTC Connectivity. 13.04.2016 tarihinde
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Connectivity adresinden alınmıştır.
WebRTC.org, (2016). WebRTC Architecture. 13.04.2016 tarihinde https://webrtc.org/architecture/ adresinden
alınmıştır.
BigBlueButton - LABS, (2016). HTML5 Overview. 13.04.2016 tarihinde
http://docs.bigbluebutton.org/labs/html5-overview.html adresinden alınmıştır.
Office Blog, (2015). Bringing Interoperable Real-Time Communications to the Web. 13.04.2016 tarihinde
https://blogs.office.com/2015/09/18/enabling-seamless-communication-expe...
for-business-and-microsoft-edge/ adresinden alınmıştır.
Wikipedia, (2016). WebRTC. 13.04.2016 tarihinde https://en.wikipedia.org/wiki/WebRTC adresinden alınmıştır.
Sam Dutton, (2012). Getting Started with WebRTC. 13.04.2016 tarihinde
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/#toc-security adresinden alınmıştır.
World Wide Web Consortium [W3C], (2016). WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers.
13.04.2016 tarihinde https://www.w3.org/TR/webrtc/ adresinden alınmıştır.

Thank you for copying data from http://www.arastirmax.com