You are here

Badminton sporunda yetenekli sporcu seçimi için bilgisayar destekli model geliştirme

Developing computer aided model for selecting talent players in badminton

Journal Name:

Publication Year:

Abstract (2. Language): 
The purpose of this study is to develop a decision support model for selecting the most appropriate players in Badminton via Fuzzy Multi Attribute Decision Making (FMADM) algorithm. Developed model has been applied on active Badminton players in age between 9 and 11 among Muğla Province by using the data of player’s physical appropriateness scores and technical observation values in computer environment. In developed model, it has been ensured that using both significant criteria and the weights of criteria make results more sensitive. Finally, it is proved that model’s results are appropriate and consistent
Abstract (Original Language): 
Bu çalışmanın amacı; Fuzzy Çok Nitelikli Karar Verme (FÇNKV) algoritması kullanılarak Badminton oyununda en uygun oyuncu seçimi için bir karar destek modeli geliştirmektir. Geliştirilen model Muğla İlinde bulunan ve halen aktif olarak spor yapmakta olan 9-11 yaş grubu Badmintonculara, fiziksel uygunluk değerleri ve teknik gözlem değerleri kullanılarak bilgisayar ortamında uygulanmıştır. Geliştirilen modelde kriter ağırlıklarının da devreye girmesi ile önemli kriterlerin öne çıkması ve sonucun daha hassas olması sağlanılmıştır. Uygulamada elde edilen sonuçların doğru ve tutarlı olduğu tespit edilmiştir.
292-301

REFERENCES

References: 

1. Ballı S. (2005). Fuzzy Çok Kriterli Karar Verme ve Basketbolda Oyuncu Seçimine Uygulaması. Yüksek Lisans Tezi. Muğla Üniversitesi. Sosyal Bilimler Enstitüsü. Muğla.
2. Eldukair Z A., Ayyub B M. (1992). Multi-attribute fuzzy decisions in construction strategies. Fuzzy Sets and Systems. 106:113-119.
3. Eminov, M., Ballı S. (2004). Karmaşik problemler için belirsizlik altinda çok kriterli bulanik karar verme. Yöneylem Araştırması/Endüstri Mühendisliği – XXIV. Ulusal Kongresi. 15-18 Haziran. Adana.
4. Shaw M. (1992). How To Play Badminton A Step By Step Guide. Jarrold Publishing. Italy.
5. Ballou R., B. Jr. (1992). Badminton for Beginners. Morton Publishig. Colorado.
6. Kasap H., Karagözoğlu C., Kemertaş İ. (1999). Eğitim ve Spor Eğitiminde Ölçme ve Değerlendirme. Beyaz Yayınları. İstanbul.
7. Nguyen H T., Walker E A. (2000). A First Course In Fuzzy Logic. Chapman and Hall/Crc. U.S.A.
8. Saaty T L. (1978). Exploring The Interface Between Hierarchies. Multiple Objectives And Fuzzy Sets. Fuzzy Sets And Systems.
9. Saaty T L. (1980). The Analytic Hierarchy Process. Mcgraw-Hill. New York.
10. Yager R R. (1978). Fuzzy Decision Making Including Unequal Objectives. Fuzzy Sets And Systems.
11. Zorba E. (2001). Fiziksel Uygunluk. Gazi Yayınları. Ankara.

Thank you for copying data from http://www.arastirmax.com