Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: a meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12, 353-359
Anderson, C.A., Gentile, D.A., & Buckley, K. (2007). Violent Video Game Effects On Children And Adolescents: Theory, Research, And Public Policy. New York: Oxford University Press.
Chang, K. J., & An, E. J. (2011). Effects of internet game addiction on health-related lifestyle of Korean elementary school students. The FASEB Journal, 25, 770-22.
433
Dicle
Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi, 23(2014) 419-435
Charlton, J. P. and Danforth, I. D. W. (2007). Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior, 23, 1531-1548.
Çakır, Ö.B., Ayas, T. & Horzum, M. B. (2011). Üniversite öğrencilerinin internet ve oyun bağımlılıklarının çeşitli değişkenlere göre İncelenmesi, Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi, 44(2), 95-117.
Çetin, E. (2013). Eğitsel Dijital Oyunlar. Mehmet Akif Ocak (Ed.), Tanımlar ve temel kavralar (s. 20-31). Ankara: Pegem Akademi.
Egger, O., & Rauterberg, M. (1996). Internet behaviour and addiction,Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Swiss Federal
Institute of Technology (ETH), Zurich. Ferguson, C. J. (2007). The good, the bad and the ugly: A meta-analytic
review of positive and negative effects of violent video games.
Psychiatric Q, 78, 309-316. Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, motivation, and
learning: A research and practice model. Simulation & Gaming, 33(4),
441-467.
Gentile, D. (2009). Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: a national study. Psychological Science, 20(5), 594-602. doi:10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x
Gökçearslan, Ş., & Günbatar, M. S. (2012). Ortaöğrenim Öğrencilerinde İnternet Bağımlılığı. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama Dergisi,
2, 10-12.
Horzum, M. B. (2011). İlköğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunu bağımlılığı düzeylerinin çeşitli değişkenlere göre incelenmesi. Eğitim ve Bilim, 36(159), 56-68.
Horzum, M. B., Ayas, T, & Çakır Ö. B. (2008). Çocuklar için bilgisayar oyun bağımlılığı. Türk PDR (Psikolojik Danışma ve Rehberlik) Dergisi, 30,
76-88.
Karasar, N. (2004). Bilimsel araştırma yöntemi (15. Baskı). Ankara: Nobel yayın dağıtım.
Keser, H.,
&
Esgi, N.
(2012)
. An Analysis of Self-Perceptions of Elementary School Students in Terms of Computer Game Addiction. Procedia -Social and Behavioral Sciences, 46, 247-251. doi:10.1016/j.sbspro.2012.05.101
Ş.Gökçearslan/A.Durakoğlu Ortaokul Öğrencilerinin Bilgisayar Oyunu.
434
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2013). Principles of Addiction. Principles of Addiction (pp. 819-825). Elsevier. doi:10.1016/B978-0-12-398336-7.00082-6
King, D. L., Haagsma, M. C., Delfabbro, P. H., Gradisar, M., & Griffiths, M. D. (2013). Toward a consensus definition of pathological video-gaming: a systematic review of psychometric assessment tools. Clinical Psychology Review, 33(3), 331-42.
doi:10.1016/j.cpr.2013.01.002
Kowert, R., Domahidi, E., Festl, R., & Quandt, T. (2014). Social gaming, lonely life? The impact of digital game play on adolescents' social circles. Computers in Human Behavior, 36, 385-390. doi:10.1016/j.chb.2014.04.003
Kukul, V. (2013).
Eğitsel
Dijital Oyunlar. Mehmet Akif Ocak (Ed.), Oyunla ilgili tarihsel gelimler ve yaklaşımlar (s. 20-31). Ankara: Pegem Akademi.
Madran, H., & Cakilci, E. (2013). The relationship between aggression and online video game addiction: a study on massively multiplayer online video game players. Anatolian Journal of Psychiatry, 1. doi:10.5455/apd.39828
Malone,
T.W
. What makes computer games fun? Byte, 1981, 6, 258-277 (Reprinted in Computers in Education (U.K.), 1982, 4, 14-21.
Seok, S., & DaCosta, B. (2012). The world's most intense online gaming culture: Addiction and high-engagement prevalence rates among South Korean adolescents and young adults. Computers in Human Behavior, 28(6), 2143-2151. doi:10.1016/j.chb.2012.06.019
Şahin, C., & Tuğrul, V. M. (2012). İlköğretim öğrencilerinin bilgisayar oyunu bağımlılık düzeylerinin incelenmesi. Journal of World of Turks, 4(3),
115-130.
Şahin, S., Özdemir, K., Ünsal, A., & Temiz, N. (2013). Evaluation of mobile
phone addiction level and sleep quality in university students. Pakistan
Journal Of Medical Sciences, 29(4), 913-918. Tarafdar, M., Gupta, A., & Turel, O. (2013). The dark side of information
technology use. Information Systems Journal, 23(3), 269-275. TDK (Türk Dil Kurumu) (2014). Bağımlı. Web üzerinde www.tdk.gov.tr
adresinden 02.06.2014 tarihinde alınmıştır.
435
Dicle
Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi, 23(2014) 419-435
Wan, C. S., & Chiou, W. B. (2006). Why are adolescents addicted to online gaming? An interview study in Taiwan. CyberPsychology &
Behavior, 9(6), 762-766.
Weinstein, A. M. (2010). Computer and video game addiction-a comparison
between game users and non-game users. The American Journal Of
Drug And Alcohol Abuse, 36(5), 268-276. Winkler, A., Dörsing, B., Rief, W., Shen, Y., & Glombiewski, J. A. (2013).
Treatment of Internet addiction: a meta-analysis. Clinical psychology
review, 33(2), 317-329. Xu, Z., Turel, O., & Yuan, Y. (2012). Online game addiction among
adolescents: motivation and prevention factors. European Journal of
Information Systems, 21(3), 321-340. Zereyak, E. (2008). Bilişim Teknolojileri Öğretiminde Sosyo-Psikolojik
Değişkenler,
Maya Akademi: Ankara.
Thank you for copying data from http://www.arastirmax.com