You are here

ÖĞRENME DENEYİMLERİNİN KAYDEDİLMESİ İÇİN ÇOKLU CİHAZ TABANLI BİR YAŞAM GÜNLÜĞÜ SİSTEMİNİN GELİŞTİRİLMESİ

DEVELOPMENT OF A MULTI-DEVICE BASED LIFELOGGING SYSTEM FOR CAPTURING OF LEARNING EXPERIENCES

Journal Name:

Publication Year:

Author NameUniversity of AuthorFaculty of Author
Abstract (2. Language): 
In this study, a system for recording the learning experiences of the individuals during their lifelong learning processes is developed. With this aim, by considering the physical and virtual environments, at which learning experiences take place, lifelogging system is designed in order to continuously and automatically capture the learning experiences occur at these environments. By using design based research approach, with the help of screen capture software, which can be used on multiple devices such as desktop computers, laptops, tablets, smart phones and wearable cameras, a camera capture software is developed and the images caught with this software are brought together on research computer via cloud computing infrastructure. The developed system has been tried for nine months and it is observed that the software is efficient in terms of retrieval of learning experiences and evaluation of them.
Abstract (Original Language): 
Bu çalışmada bireylerin yaşam boyu öğrenme süreçlerindeki öğrenme deneyimlerinin kaydedilebilmesi için bir sistem geliştirilmiştir. Bu amaçla öğrenme deneyimlerinin yaşandığı fiziksel ve sanal ortamlar göz önüne alınmış ve bu ortamlarda gerçekleşen öğrenme deneyimlerinin kendiliğinden ve sürekli olarak kaydedilmesi amacıyla bir yaşam günlüğü sistemi tasarlanmıştır. Tasarım tabanlı araştırma yaklaşımı kullanılarak, masaüstü, diz üstü, tablet, akıllı telefon ve giyilebilir kamera gibi birden fazla cihazda çalışabilecek ekran görüntüsü yakalama yazılımları ile kamera görüntüsü yakalama yazılımları geliştirilmiş ve yakalanan görüntülerin bulut altyapısı üzerinden taşınarak çalışma bilgisayarında bir araya getirilmesi sağlanmıştır. Geliştirilen sistem dokuz ay süreyle denenmiş ve öğrenme deneyimlerini hatırlama ve değerlendirme açısından etkili olduğu görülmüştür.
256
268

REFERENCES

References: 

Aizawa, K., & Hori, T. (2004). Capture and efficient retrieval of life log. Proceedings of the CARPE 2004.
Autographer (2013), http://www.autographer.com, (2.10.2013 tarihinde erişildi)
Banks, J., Au, K., Ball, A., Bell, P., Gordon, E., Gutierrez, K., et al. (2007). Learning in and out of school in diverse
environments: Life-long, life-wide, life-deep. The LIFE Center (The Learning in Informal and Formal
Environments Center), Seattle, University of Washington, Stanford University, and SRI International, http://lifeslc.
org/docs/Banks_etal-LIFE-Diversity-Report.pdf, (2.10.2013 tarihinde erişildi)
Bell, G. (2013) MyLifeBits Project, http://research.microsoft.com/en-us/projects/mylifebits/default.aspx,
(2.10.2013 tarihinde erişildi)
Bush, V. (1945). As We May Think. The Atlantic Monthly. 176(1), July 1945, 101-108,
Clark, T. (2005). Lifelong , life-wide or life sentence? Australian Journal of Adult Learning, 45(1), 47-62.
Google Glass (2013). https://developers.google.com/glass/ , (2.10.2013 tarihinde erişildi)
Lee, M. L. ve Dey, A. K. (2008). Wearable experience capture for episodic memory support. 2008 12th IEEE
International Symposium on Wearable Computers, 107–108.
Mann, S. (2013). Wearable Computers Project, http://wearcam.org/pictures.html, (2.10.2013 tarihinde erişildi)
Memoto (2013). http//www.memoto.org, (2.10.2013 tarihinde erişildi)
Mutlu, M.E. (2013a), "Öğrenmenin Üç Boyutu ve Öğrenme Deneyimlerinin Oluşması", 22. Ulusal Eğitim Bilimleri
Kurultayı EBK2013, 5-7 Eylül 2013, Eskişehir.
Mutlu, M.E. (2013b), "Genişletilmiş İnformel Öğrenme Modeli ve Öğrenme Deneyimlerinin Yönetimi için Bir
Yöntem", 22. Ulusal Eğitim Bilimleri Kurultayı EBK2013, 5-7 Eylül 2013, Eskişehir.
Rawassizadeh, R., Tomitsch, M., Wac, K., & Tjoa, a. M. (2012). UbiqLog: a generic mobile phone-based life-log
framework. Personal and Ubiquitous Computing, 16(7).
Ryoo, D., & Bae, C. (2007). Design of The Wearable Gadgets for Life-Log Services based on UTC. IEEE
Transactions on Consumer Electronics, 53(4), 1477–1482.
SenseCam (2013), http://research.microsoft.com/en-us/um/cambridge/projects/sensecam/ (2.10.2013
tarihinde erişildi)
Wang, F. ve Hannafin, M.J. (2005). Design-based research and technology-enhanced learning environments.
Educational Technology Research and Development, 53(4), 5-23.
Werkhoven, P. (2005). Experience Machines: Capturing and Retrieving Personal Content. E-Content. 2005, Part
4, 183-202.

Thank you for copying data from http://www.arastirmax.com