A NEW INDEXING AND POTENTIAL FIELD STORAGE TECHNIQUE FOR
REAL-TIME CROWD SIMULATIONS
Journal Name:
- Gazi Üniversitesi Mühendislik-Mimarlık Fakültesi Dergisi
Keywords (Original Language):
| Author Name | University of Author | Faculty of Author |
|---|---|---|
Abstract (2. Language):
In real-time crowd simulations, the complexity of indexing the virtual entities should be kept low at all times in
order to maximize the simulation performance. In this paper, a novel indexing technique is proposed. The
proposed system is based on the navigation graph that is already commonly used for path finding in the current
virtual crowd simulations. By this way, the simulation does not need a separate data structure for indexing the
virtual entities, and at the same time it performs faster than the traditional grid based simulations that have
narrow and long corridors (such as urban environments). In addition, while indexing static obstacles, the
proposed system compresses and embeds the static obstacle information into the graph structure thus requires
less memory than the traditional systems. The performance is evaluated for both the proposed and the traditional
grid based systems on a virtual city environment. As a result, it has been shown that the proposed system on
average works 8% faster than the traditional grid based system and requires significantly less memory while
indexing static obstacles.
Bookmark/Search this post with
Abstract (Original Language):
Gerçek zamanlı kalabalık benzetimlerinde sanal girdilerin dizinlenerek konumsal sorguların karmaşıklığının
düşürülmesi ve böylece benzetimin performansının her zaman olabilecek en yüksek seviyede tutulması
gerekmektedir. Bu makalede geliştirilen yeni dizinleme yöntemi anlatılmaktadır. Geliştirilen sistem, yol bulma
algoritması için literatürde kullanılan çizge veri yapısını kullanarak dizinleme gerçekleştirmektedir. Böylelikle,
benzetimde dizinleme için ayrı bir veri yapısı kullanmaya gerek kalmayacağı gibi, uzun ve dar koridorlu (şehir
ortamındaki kaldırımlar gibi) benzetim ortamlarında daha performanslı çalıştığı gösterilmektedir. Ayrıca
geliştirilen sistem, sabit nesne konum bilgilerini çizge veri yapısının içerisine sıkıştırılarak gömmekte ve
geleneksel yöntemlere kıyasla hafıza alanında oldukça yüksek kazanımlar sağlamaktadır. Geliştirilen sistemin
geleneksel yöntemler ile performans açısından sınaması, sanal bir şehir ortamında gerçekleştirilmiştir. Sonuç
olarak geliştirilen sistem, geleneksel ızgara tabanlı dizinlemeye göre %8 performans artışı sağlarken sabit
nesnelerin dizinlenmesinde çok daha az hafıza alanına ihtiyaç duymaktadır.
FULL TEXT (PDF):
- 4